
រូបភាពនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ mathscareers.org.uk ដែលជាអ្នកអនុញ្ញាតអោយប្រើប្រាស់ក្នុងការងារនេះ។ អ្នកនិពន្ធនេះបានចាប់កំណើតនៅក្នុងទីក្រុង Marcelo Escuderio Hermandes។ គាត់បានល្បីដោយ “Four Colour Theorem” យើងត្រូវការផាត់ពណ៌នៅលើផែនទីតែបួនពណ៌ប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនដាក់ពណ៌ដូចគ្នា នៅជិតគ្នាទេ។ ការប្រើសមីការពហុធា និងមូលដ្ឋាន Gröbner យើងអាចកំណត់បានថាបើសិនជាមានតែបីពណ៌នោះក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរសម្រាប់ដាក់ពណ៌លើផែនទីមួយដែរ ។
១. ផែនទីពណ៌
ទ្រឹស្ដីបទពណ៌ទាំងបួនដែលល្បីៗមាននៅក្នុងផែនទីទាំងមូល ទាំងនៅក្នុងប្លង់ឬនៅក្នុងស្វ៊ែរ អាចជាការដាក់ពណ៌ជាមួយនឹងពណ៌ទាំងបួន ដោយមានពណ៌ដូចគ្នាមិនស្ថិតនៅតំបន់ជិតៗគ្នា។ វាជាការងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កើតឧទាហរណ៍នៃផែនទីដែលមិនអាចដាក់តែបីពណ៌ ឬក៏ផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើបាន។ គេបានពិចារណាលើវិធីមួយ បើសិនជាមានតែបីពណ៌ នោះក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរសម្រាប់ដាក់ពណ៌លើផែនទីមួយដែរ ហើយគេក៏អាចវិភាគលើការផ្ដុំប្រព័ន្ធពហុធានៅលើផែនទី។ ពណ៌នីមួយៗ ត្រូវបានតាងដោយឯកតានៃឫសគូប ហើយតំបន់នីមួយៗតាងដោយអថេរ
ដូច្នេះគេអាចសន្មតថា តម្លៃមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងបី ក៏ដូចជា ពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ទាំងបី ។ ដូចនេះយើងបានសមីការ
សម្រាប់តំបន់នីមួយៗ សម្រាប់តំបន់
និង
យើងមាន
។ បើសិន
និង
នៅតំបន់ជិតគ្នាតែបើតំបន់ជិតគ្នាមិនអាចមានពណ៌ដូចគ្នានោះ នាំអោយ
ដូចនេះ នាំអោយ
។ ក្នុងវិធីនេះ ផែនទីដែលមាន
តំបន់អាចមាន តែបីពណ៌ប៉ុណ្ណោះ នោះយើងមានប្រព័ន្ធសមីការពហុធា៖
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{cases}x_i^3-1=0\\x_j^2+x_jx_k+x_k^2=0\end{cases}\]](https://blog.kleinproject.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d63ec52c51b04d8699fdf5e356e9fb80_l3.png)
ដែល
ហើយ
និង
តាងដោយតំបន់ដែលជាប់គ្នា រៀងគ្នា ហើយមានដំណោះស្រាយយ៉ាងហោចណាស់មួយ ។
យើងពិចារណាលើផែនទី:

តើវាអាចមានតែបីពណ៌រឺ? ដើម្បីឆ្លើយនឹងសំនួរ យើងត្រូវតែផ្ទៀងផ្ទាត់លើប្រព័ន្ធពហុធា (1) ដោយ
ហើយយើងអាចដោះស្រាយបាន
![]()
២. ប្រព័ន្ធសមីការពហុធា
ចម្លើយនៃបញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងគណិតវិទ្យាគឺជាដំណោះស្រាយនៃប្រព័ន្ធសមីការពហុធា ហើយវាមិនមែនជាការងាយស្រួលទេ។ បើសិន ជាប្រព័ន្ធដែលគេឲ្យជាសមីការលីនេអ៊ែរ យើងអាចដោះស្រាយតាមវិធី Gaussian ឬជំនួសដោយសមីការណាដែលសមមូលនឹងវា ហើយយើងអាច ងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយ។ ក្នុងករណីដែលប្រព័ន្ធពហុធានោះវាមាន វិធីសាស្ត្រដោះស្រាយដូចដែលយើងបានពណ៌នាខាងលើ។
យើងកំណត់សំណុំនៃពហុធាដោយ
ដែលដាក់វាជាកត្តារួមជា មួយអញ្ញាត
។ គេឲ្យ
ជាសំណុំពហុធាក្នុងសំណុំ
។ នោះយើងកំណត់បានដោយៈ
![]()
ដោយមានទ្រឹស្ដីបទមួយរបស់អ្នកគណិតវិទ្យា David Hilbert (2) ដែលហៅថាទ្រឹស្ដីបទ Hilbert’s Nuullstenatx បាននិយាយថា ប្រព័ន្ធពហុធានៃ
អាចមានដំណោះស្រាយ លុះត្រាតែ
ប៉ុន្តែតើយើងអាចត្រួតពិនិត្យលក្ខខណ្ឌយ៉ាងដូចម្ដេច?
ប្រព័ន្ធសមីការទាំងពីរវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់
និង
ដែល
បំពេញលក្ខខណ្ឌ (2)
ដែលមានដំណោះស្រាយដូចគ្នា។
ហេតុដូច្នេះយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការដែល
នោះគេក៏អាចរកពហុធា
បានដែរ ដែលបានបំពេញលក្ខខណ្ឌ (2) ហើយវាពិតជាអាចសាកល្បងបានបើសិនជាគេអោយ
ប៉ុន្តែ
មិនមែនសុទ្ធតែជារបស់
នោះទេ និងដំណោះស្រាយជារួម គឺជាការងាយស្រួលណាស់ក្នុងការគណនាជាងប្រព័ន្ធសមីការដើម ។
ដូចគ្នាដែរ ដែល
ត្រូវបានគេរកតាមរយៈទ្រឹស្ដីបទមួយក្នុងកំឡុងពេលចុងពាក់កណ្ដាលសតវត្សទី១ដោយអ្នកគណិតវិទ្យា Wolfgang Gröbner រយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក សិស្សរបស់គាត់ Bruno Bucherger បានបង្កើត ទ្រឹស្ដីបទអាល់ការីតមួយដើម្បីគណនាវា ។ ការបង្កើតទាំងនេះ ត្រូវបានគេហៅថា មូលដ្ឋានគ្រឹះ Gröbner និងទ្រឹស្ដីបទអាល់ការីតរបស់ Buchberger ដើម្បីគណនា វាជាទ្រឹស្ដីបទមួយដ៏សំខាន់ក្នុងការគណនាពិជគណិត។
បើសិនជាឧទាហរណ៍មានទម្រង់
យើងមាន
លុះត្រាតែ
ដែល
ចែកដាច់ដោយ
។ ប្រៀបធៀប បើ
លុះត្រាតែ
តាមលក្ខណៈខាងលើ មានភាពស្រដៀងសម្រាប់ការចែក
ដោយ
។ ការពិតយើងអាចចែកពហុធាជាមួយអថេរមួយចំនួន ដោយសំណុំកំណត់នៃពហុធាទាំងមូល បន្ទាប់មកឯកធាត្រូវបានគេរៀបតាមលំដាប់។
៣. មូលដ្ឋានគ្រឹះ Gröbner
ឯកធា
មួយនៃ
មានធាតុជាទម្រង់
ដែល
ជាចំនួនគត់។ ឯកធា
បានកំណត់ដោយ
។ ក្នុងចំណោមឯកធានៃសំណុំ
ត្រូវបានគេរៀបតាមលំដាប់តូចជាងឬស្មើ ដែលមានមួយបំពេញលក្ខខណ្ឌ
និង
កាលណា
នោះគេអាចយកវាទៅអនុវត្តក្នុងការចែកអាល់ការីត ។
ក្នុងឧទាហរណ៍ ជាការរៀបតាមលំដាប់សទ្ទានុក្រម
ដែល
បើសិនជាមាន
ដូចនេះ
និង
ដែល
បើសិនជាលំដាប់នៃឯកធាមិនប្រែប្រួល នោះឯកធាធំបំផុតនៃពហុធា
វាត្រូវបានគេហៅថាកន្សោមគោលនៃ
ហើយកំណត់សរសេរដោយ
។
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Gröbner បានគិតថា
ជាមួយនឹងការឲ្យលំដាប់ឯកធាតាមនិយមន័យគ្រប់សំណុំ
ជាធាតុរបស់
ដែលកន្សោមគោលគ្រប់ធាតុនៃសំណុំ
ចែកដាច់និងកន្សោមគោលនៃធាតុមួយចំនួនរបស់សំណុំ
។ យើងអាចបង្ហាញថាគ្រប់មូលដ្ឋាន Gröbner
នៃ
ជាសំណុំដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌ (2)។
ដូច្នេះ
លុះត្រាតែមានមូលដ្ឋាន Gröbner នៃសំណុំ
មានធាតុមិនសូន្យ នោះ
សម្រាប់គ្រប់ឯកធា
នៃ
។
ឧទាហរណ៍
ជាមូលដ្ឋាន Gröbner នៃ
ជាមួយនឹងគ្រប់លំដាប់ឯកធាទាំងអស់ ចំណែកឯ
គឺមិនមែនជាមូលដ្ឋាន Gröbner នៃ
ជាមួយនឹងលំដាប់សទ្ទានុក្រម ពីព្រោះ
គឺចែកមិនដាច់នឹង
។
ដើម្បីទទួលយកគំនិតមូលដ្ឋាន Gröbner ជាមួយនឹងការជ្រើសរើសលំដាប់ឯកធា អ្នកអាចអនុវត្តតាមអាល់ការីតរបស់ Buchberger (3) ។ យើងអាចរកអាល់ហ្គោរីតក្នុងការគណនាមូលដ្ឋាន Gröbner ភាគច្រើនការគណនាតាមប្រព័ន្ធពិជគណិត ។
ជំនួសឲ្យគំនិតរបស់ Gröbner
ជាមួយនឹងលំដាប់សទ្ទានុក្រម នោះគឺ
។
៤. ដំណោះស្រាយបញ្ហា និង ការអនុវត្តផ្សេងៗ
ប្រព័ន្ធសមីការដែលបានឲ្យក្នុងឧទាហរណ៍មានចំនួនកំណត់ជាច្រើននៃដំណោះស្រាយ (មាន ៩ អញ្ញាត ហើយអញ្ញាតនីមួយៗអាចយកតម្លៃមួយ ក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងបី)។ បញ្ហាកំណត់បាន ប្រសិនជាប្រព័ន្ធអាចដោះស្រាយគ្រប់សមីការ ក្នុងករណីនេះ អាចកំណត់វាបាន ។
ការអនុវត្តរបស់អាល់ការីត Bunchberger ក្នុងប្រព័ន្ធសមីការនៃឧទាហរណ៍ទី១ យើងទទួលបានដូច Gröbner
ដែរ ជាមួយនឹងលំដាប់សទ្ទានុក្រមៈ
![]()
ដូច្នេះ
ត្រូវទៅនឹងប្រព័ន្ធចម្លើយដែលទទួលបាន។ សមីការ គឺៈ
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{cases}x_1^3-1=0\\x_2^2+x_2x_1+x_1^2=0\\x_5-x_2=0\\x_7-x_2=0\\x_9-x_3=0\end{cases}\]](https://blog.kleinproject.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-2464f870c66da05ce046db8374a534ec_l3.png)
តាមការបកស្រាយខាងលើ យើងអាចប្រើគ្រប់ពណ៌សម្រាប់
,
,
និង
ពណ៌ត្រូវបានគេតាងដោយឫសទី៣នៃឯកតា ហើយរាល់ការដោះស្រាយ
,
និង
គឺជាតម្លៃសន្មតផ្សេងពី
,
និង
ហើយដូច្នេះ
ជាចុងក្រោយ
ឲ្យយើងនូវលទ្ធផលពីរគឺ
ឬ
នោះ
,
និង
យកពណ៌ផ្សេងគ្នា ឬ
។ ដូច្នេះយើងរកដោយចំលាស់ពណ៌នោះរាល់ដំណោះស្រាយអាចធ្វើបានៈ

មូលដ្ឋាន Gröbner ក៏អាចប្រើដើម្បីធ្វើប្រមាណវិធីដោយសុក្រិត្យ បម្លែងសមីការប៉ារ៉ាម៉ែតទៅជាសមីការអាំព្លីស៊ីត (សម្រាប់ក្រឡាផ្ទៃ និងខ្សែកោង ចំពោះឧទាហរណ៍មួយចំនួន) ទៅក្នុងសមីការមិនប៉ារ៉ាម៉ែតដើម្បីគណនាពហុធាតូចបំផុតនៃចំនួនពិជគណិត ទ្រឹស្ដីបទផ្សេងៗនៃធរណីមាត្រអឺគ្លីត ការសាងសង់សំណង់ និងការផ្គុំរូបនៃល្បែង Sudoku ៕
ឯកសារយោង
(1) http://ww.ipv.pt/millenium/Millenium24/12.pdf
(2) http://www.mat.uniroma1.it/people/manetti/dispense/nullstellen.pdf
(3) http://www.rise.jku.at/buchberg/papers/1970-00-00-Aenglsih.pdf
(4) Adams, W. and Loustaunau, P., An Introduction to Grobner Basis AMS, Providence Rl (1994).
(5) Cox, D; Little, J and O’Shea, D., Ideals, Varieties and Algorithm, 2nd edition, Springer-Verlag, New York, (1996)
(6) Hermandes, H, E., Um Primeiro Contato com Bases de Grobner, 280. Coloqui Brasileiro de Matematica, IMPA, Rio de Janeiro, (2011).