
ភាពឆ្លុះជាទូទៅត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង និងបានបម្រើមនុស្សជាតិនៅក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា ស្ថាបត្យកម្ម សិល្បៈ វិស្វកម្ម និងវិទ្យាសាស្ត្រផងដែរ។ អស់រយៈពេលជាងរាប់ពាន់ឆ្នាំហើយ ដែលគម្រូនៃភាពឆ្លុះ ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើត ( រចនា ) គ្រឹះស្ថាន អាគារ កន្លែងលេងបាល់ កម្រាលឥដ្ឋ និងរូបភាពផ្សេងៗ។ នៅចុងសតវត្សទី 19 គណិតវិទូ និងជាអ្នកឯកទេសខាងរ៉ែម្នាក់បានបង្កើតគម្រូនៃភាពឆ្លុះ 17 ប្រភេទនៅក្នុងប្លង់។គ្រប់ប្រភេទគម្រូនៃភាពឆ្លុះត្រូវបានគេរកឃើញតាំងពីបុរាណ។
ការកើតឡើងនូវគម្រូទាំង 17 ប្រភេទនេះ ត្រូវបានបកស្រាយតាមបែបធរណីមាត្រដោយបូកបន្ថែម នូវប្រភាគ និងតូប៉ូឡូជី (ឆ្នាំ 1980) ។ ការពន្យល់នេះត្រូវបានរកឃើញដោយលោក Bill Thurston (William Paul Thurston) ហើយបានបោះពុម្ពផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយដោយលោក John H. Conway (John Horton Conway) ហើយលោក John Horton Conway បានយកលំនាំតាមលោក Bill Thurston បានកំណត់គម្រូនៃភាពឆ្លុះជា 4 ក្រុមគឺ Kaleidoscope , Gyration , Miracle និង Wonder។ ក្រៅពីការកំណត់ក្រុមនៃភាពឆ្លុះនេះលោក Conway បានបង្កើតនូវនិម្មិតសញ្ញាដើម្បីមានភាពងាយស្រួលក្នុងការសិក្សាគឺ (
, លេខ ,
,
) ហើយការកំណត់នេះ មានភាពទាក់ទាញជាងការកំណត់ពីមុនៗដោយសារតែមានភាពបញ្ចូលគ្នារវាងទ្រឹះស្ដីរបស់លោក Bill Thurston និងលោក John H. Conway។ តទៅនេះយើងនឹងសិក្សាអំពីគម្រូនៃភាពឆ្លុះលើផ្លូវដើរនៃប្រទេសប៉័ទុយកាល់ ក្នុងទីក្រុង Rio de Jeneiro ដែលប្រហែលអាចក្លាយជាកន្លែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតជាលក្ខណៈអន្តរជាតិ។

១. បំណែងចែកនៃភាពឆ្លុះ (ការកំណត់របស់លោក John H. Conway)
• Kaleidoscope
កាលណាយើងនិយាយពី Kaleidoscope គឺត្រូវមានវត្តមានរបស់ mirror និងមានសញ្ញា
។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្លូវដើរដែលមានរូបភាពជាសំណាញ់ប្រទាក់ក្រលាគ្នាដូចរូប 2 ។ ដើម្បីកំណត់ការតាងនៃភាពឆ្លុះនេះ យើងត្រូវកំណត់ ចំនួន mirror ដែលប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំណុចឆ្លុះនីមួយៗ។ តាមរូប 2 មាន 4 mirror ប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំណុច កណ្ដាល (ផ្ចិតឆ្លុះ) នៃការេ, មាន 4 mirror ប្រសព្វគ្នាត្រង់កំពូលនៃការេ ហើយបង្កើតបានចំណុចឆ្លុះមួយទៀត ដែលមាន 2 mirror ប្រសព្វគ្នា។ ដូចនេះហើយបានជារូប 2 គេកំណត់ដោយសញ្ញា
។


• Gyration
Gyration មិនមានវត្តមាននៃ mirrors ទេ តែត្រូវបានគេកំណត់ដោយការបង្វិលតាមមុំដែលមានប្រភាគនៃ
។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្លូវដើរនៅក្នុងរូប 3 គឺត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទ្រង់ទ្រាយដើមដោយការបង្វិល។ នៅក្នុងចំណោម ចំណុចឆ្លុះនៃការបង្វិលរបស់វា គឺសមមូលទៅនឹងចំណុចមូល 3 ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពមានមុំ
,
,
ហើយបានកំណត់តាងដោយ
។


• Miracle
កំណត់តាងដោយសញ្ញា
ដោយសារតែគម្រូនៃរូបភាពនេះមិនបានកាត់ខ្វែងដោយ mirror។ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងរូបភាព 4 ។


• Wonder
គម្រូនៃភាពឆ្លុះបែបនេះបានកំណត់តាងដោយសញ្ញា
គឺដោយសារតែគ្មានវត្តមាននៃគម្រូទាំង 3 ខាងលើ ជាឧទាហរណ៍ ផ្លូវដើរក្នុងរូបភាព 5 ត្រូវបានច្នៃប្រឌិតឡើងដោយគម្រូឈរដដែលៗ ហើយត្រូវបានតាង ដោយ ![]()


២. គម្រូនៅក្នុងប្លង់
ការប្រៀបធៀបមួយអាចជួយយើងដើម្បីស្វែងរកនូវគម្រូទាំង 17 ប្រភេទនៅក្នុងក្រុមនៃគម្នូសតាង ។ ឥលូវយើងស្រមៃទៅភាពឆ្លុះនៃភោជនីដ្ឋានដែលបំរើដោយឈ្មោះមុខម្ហូបដូចខាងក្រោម ៖
| ម្ហូបប្រចាំថ្ងៃ | តម្លៃ | Combo |
| – | ||
| – | ||
| ចំនួន |
||
| – |
2 , 3 ,4 ,… មានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% នៅពេលបានបំរើត្រូវតាម
។ ជាឧទាហរណ៍ 3 មានតម្លៃ
€ និង combo
មានតម្លៃ
€ ។
យើងស្រមៃទៅលើអ្វីដែលពិបាកម្ដង លុយសម្រាប់ទិញអាហារថ្ងៃត្រង់មានត្រឹមតែ 2€ តើម្ហូបអ្វីខ្លះដែលយើងអាចមានសម្រាប់អាហារថ្ងៃត្រង់ដោយប្រើលុយនេះ? ជាឧទាហរណ៍ ជម្រើស
មានតម្លៃ
€ ជម្រើសមួយទៀត
មានតម្លៃ
€។
ទ្រឹស្ដីបទអស្ចារ្យនៃប្លង់ៈ ប្រភេទនៃគម្រូនៅក្នុងប្លង់ គឺមានភាពសមមូលគ្នាទៅការបញ្ចូលគ្នានៃសញ្ញាដែលមានតម្លៃសរុបស្មើ 2 ។
តើមានប្រភេទអ្វីខ្លះនៃគម្រូ? ហើយតើទ្រឹះស្ដីបទនេះបានមកពីឯណា ?
ប្រើទ្រឹស្ដីបទអស្ចារ្យនៃប្លង់ ចម្លើយនៃសំនួរដំបូងនេះ គឺគ្មានអ្វីច្រើនជាងលំហាត់។ វាគួតែកំណត់សញ្ញាដោយគ្មានសញ្ញា
តម្លៃនៃចំនួននីមួយៗគឺយ៉ាងតិចណាស់
និងជាទូទៅតូចជាង 1។ ដូចនេះហើយបញ្ជីនៃសញ្ញាដំបូងដែលគ្មានសញ្ញា
គឺ
,
,
,
,
,
។
សន្និដ្ឋាន
តាងចំនួនលេខ combo
មានតម្លៃ 2 នៅពេលដែល
មានតម្លៃស្មើ 2 ។ ដូចនេះ បញ្ជីឈ្មោះខាងលើមុននេះនូវរក្សាទុកដដែល ដោយគ្រាន់តែបន្ថែមសញ្ញា
គឺ
,
,
,
,
,
។ បើសិនយើងអាចបូកបញ្ចូលទាំងប្រភាគ អ្នកអាចបានបញ្ជីជាមួយសញ្ញាជាច្រើនៈ
,
,
,
។
៣. គណិតវិទ្យានៃផ្ទៃថ្មតាមថ្នល់
កំរាលថ្មតាមថ្នល់នៃប្រទេសប៉័ទុយកាល់បានចាប់ផ្ដើមក្នុងសតវត្សទី 19 ក៏ដូចជាគំនិតផ្ដើមមួយនៃការរក្សាទុកនូវអ្នកទោសនៅក្នុងប្រាសាទ Sao Jorge។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាក្លាយជារូបបដិមាសម្រាប់ទីក្រុង Lisbon ហើយវាគឺជាម៉ូតនៃកំរាលថ្មដែលប្រើច្រើនបំផុតសម្រាប់ផ្លូវដើរនៅក្នុងតំបន់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រទេសប៉័ទុយកាល់។


គម្រូដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៃ ondas do mar largo គឺបានប្រើក្នុងឆ្នាំ 1849 ក្នុងរាជកាលស្ដេច Pedro IV ក៏ដូចជា Rossio និងបាននាំចេញទៅ Copacabana ក្នុងឆ្នាំ 1906 ជាមួយការជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យ។ ដូចឃើញក្នុងរូប 1 ។

,
,
, 
៤. ឯកសារយោង
- Ana Cannas da Silva, symmetry step by step http://www.blog.kleinproject.org/ symmetry step by step
- Type of patterns symmetry and symmetry http://en.wikipedia.org/wiki/Wallpaper_symmetries#Formal_definition_and_discussion. All images from Google images unless otherwise noted